Focus #2: Blue Ghost #2 (page 5) par Pierre Champion
Dans Focus, les artistes prennent la parole et vous expliquent leur travail. Dans chaque numéro, un artiste différent commente une page sur laquelle il a travaillé. Cette fois-ci, c'est Pierre Champion qui se prête à l'exercice avec une page du deuxième numéro de son comics français.
Fiche Technique
Scénario et dessin: Pierre Champion
Editeur: Pierre champion
Date de parution : 22 février 2012
Format: 72 pages A5
Contenu: noir et blanc.
Couverture: Couleur
Prix unitaire: 7,50 € (5,50 € + 2 € de frais de port)
Site Web: http://pierredave85.blogspot.com/
Blue Ghost est un French comics auto-édité qui s'intéresse aux exploits, mais aussi aux échecs du super-héros Blue Ghost. Dans le premier numéro, nous apprenions à connaître Adrien, alias Blue Ghost, un jeune homme qui s'aperçoit qu'être un super-héros est plus compliqué qu'il n'y parait, et qui pourrait bien franchir la ligne rouge. Dans ce deuxième tome, Blue Ghost va rejoindre l'équipe LAST HOPE pour tenter de l'intégrer. Pour ce faire il est aidé de Lady Univers qui va l'emmener en voiture volante.
Synopsis:
Blue Ghost tente de rejoindre l’équipe Last Hope, mais pour cela il devra passer des examens médicaux qui lui en révèleront plus que ce qu’il attendait. Devenu un membre actif, l’équipe Last Hope se fait kidnapper et se retrouver prisonnière dans un vaisseau spatial. Blue Ghost resté sur Terre devra redoubler d’éfforts pour les sauver.
La scène, l'histoire
Je me donne souvent comme objectif: une page= une scène. Ici il s'agissait du voyage jusqu'à la base secrète de LAST HOPE. Il fallait donc réussir a faire passer l'ellipse du voyage, non seulement par le dialogue, mais aussi par le dessin.
Le temps et les lieux
Un, premier élément pour symboliser cette ellipse est le découpage de l'action en fonction des lieux.
Dans la page précédente on a vu les personnages entrer dans le parking. Dans la case 01 de cette page, on voit le mur s'ouvrir automatiquement.
Dans la case 02 , une plongée sur la ville permet de situer l'action. Mais on voit bien la voiture sortir de l'immeuble. Mais on est toujours en ville.
Les vitres noires du véhicule on une double fonction: pour l'histoire cela permet de justifier que Lady Univers emmène Blue Ghost à leur base. Au lieu de lui bander les yeux elle conduit une voiture volante aux vitres noires. C'est plus confortable pour le passager, plus sur et moins cliché que le bandeau. Mais les vitres noires sont aussi là pour aidé à l’ellipse. Elles créaient une rupture entre les case 01, 02 , 03 et la case 04 où l'on vit un changement radical de décor. Les vitres noires sont une forme de claquement d'oeil qui permet de passer d'un décor à l'autre.
La direction:
Les lignes de forces , représentées ici en rouges permettent de symboliser un changement de décor.
Dans les cases 01,02 et 03 les lignes de forces s'élèvent du bas vers le haut, et de gauche à droite.
Dans la case 04 la voiture fait volte face et se déplace du haut vers le bas, et de droite à gauche.
Ce changement de direction, s'opposant au sens de lecture, symbolise un ralentissement pour signifié la fin du voyage.
Un processus:
Toujours dans l'idée d'atténuer le changement de décor et qu'il paraisse le plus logique possible, l'alternance entre les plans serrés et les plans larges permet au lecteur d'imaginer la suite de l'intrigue.
Case 01: plan serré en contre-plongée
Case 02: plan lare en contre-plongée
Case 03: gros plan sur les personnages en légère plongée
Case 04: Plan large en forte contre-plongée
La différence de plongées entre les deux plans larges permet de symboliser le temps qui passe. Comme si la caméra avait eu le temps de changer d'angle lors du voyage. Le processus répété est prévisible par le lecteur. Ce qui permet de mettre en avant les différences dans ce processus.
Le sujet et l'objet:
Les objets mis au premier plan permettent de mettre l'accent sur un sujet du dessin. Toujours dans l'optique de symboliser le voyage et la rupture entre les lieux, on observe une différence entre les trois premières cases et la dernière.
Case01: la voiture et les propulseurs sont au premier plan, mis l'ouverture au milieu de l'image symbolise un but à atteindre: l'arrière plan, le décor est une direction.
Case 02: La voiture est au premier plan. L'arrière plan, n'est pas le sujet.
Case 03: Les personnages sont au premier plan, il n'y a pas de décor.
Dans ces trois cases, le premier plan est occupé par le sujet qui agit.
Dans la case 04: le premier plan ne sert que de cadre au décor. Il n'est plus le sujet et l’œil tend vers le milieu de l'image. Exactement comme il le faisait dans la case 01.
Le sujet a atteint son but et le but est devenu sujet.
Conclusion:
Cette page n'est qu'une page de transition. Elle fait la transition entre le héros dans la ville et le héros qui arrive à la base de LAST HOPE. Néanmoins, ce type de scènes de transition ne doit pas être sous-estimé. Ici, elle est soutenu par un narrateur (qui a son propre rôle à jouer) mais on pourrait s'en passer grâce à des techniques de changement de décor, de changement de direction, l'utilisation de processus répétitif qui met en avant de subtil différences et l'orientation du regard. Des idées qui peuvent être ajoutées au tout dernier moment. Voici d’ailleurs le storyboard original qui vous permettra de comparer avec le résultat final.
Pierre Champion












Beau gosse ce focus! ^^
Très intéressante analyse